Уроки Снукера →
Контроль скорости

Вы уже научились точно бить по прицельному шару из любого положения, но что дальше?
Большинство игроков скажет, что пора «учить позиции», но это будет мало полезным для новичков. Ведь нужно запоминать углы, расположение, скорость удара, раската. Лучше не забивать этим себе голову. Лучше научиться контролировать скорость шаров, тогда вы станете мастером. Контролируя скорость вы знаете куда выйдет биток, как покатиться прицельный шар. Большего знать ни к чему.
Расчет скорости.
Если биток ударяет в прицельный шар по прямой, без каких-либо кручений, вся энергия передается прицельному шару и он движется с такой же скоростью, что и биток до удара. Биток же остается на месте.Если же биток бьет 3/4 своей площади, то он отдает 75 % своей энергии прицельному шару, и оставляет себе 25 %. Это значит, что прицельный шар покатиться со скоростью равной 75 % скорости битка до соударения.
Рисунок того, что произойдет при половинчатом соударении. --->Также нужно помнить, что при тонкой резке, биток сохраняет бОльшую часть энергии, что может испортить вам всю позицию на столе, т.к. биток растолкает еще несколько шаров.
Также на энергию влияют винты (боковой, нижний, верхний), но это уже куда более сложная техника. О ней позже.

А что же с выходами? Как их рассчитать?
Это связано со скоростью и энергией. В таком же отношении. Т.е. если вы ударите по битку так, что бы он катился 1 метр, тремя четвертями площади, то прицельный шар откатиться на 75 сантиметров, а биток пройдет еще 25 сантиметров. Ничего сложного, простая геометрия и физика.
Винт.
Нижний винт заставляет биток пройти меньшее расстояние после соударения, чем без винта. Если винт сильные, то шар откатывается назад.
Верхний винт катит шар на бОльшее расстояние, чем без винта.
Боковые винты могут изменять скорость, а также угол отскока.
Нужно помнить, что винта влияют сильнее при соударении с бортом.


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста, или зарегистрируйтесь, если не зарегистрированы.